使用Q-learning解决悬崖寻路问题

强化学习在运动规划方面也有很大的应用前景,具体包括路径规划与决策,智能派单等等,本次项目就将单体运动规划抽象并简化,让大家初步认识到强化学习在这方面的应用。在运动规划方面,其实已有很多适用于强化学习的仿真环境,小到迷宫,大到贴近真实的自动驾驶环境CARLA,对这块感兴趣的童鞋可以再多搜集一点。本项目采用gym开发的CliffWalking-v0环境,在上面实现一个简单的Q-learning入门demo。

CliffWalking-v0环境简介

首先对该环境做一个简介,该环境中文名称叫悬崖寻路问题(CliffWalking),是指在一个4 x 12的网格中,智能体以网格的左下角位置为起点,以网格的下角位置为终点,目标是移动智能体到达终点位置,智能体每次可以在上、下、左、右这4个方向中移动一步,每移动一步会得到-1单位的奖励。

如图,红色部分表示悬崖,数字代表智能体能够观测到的位置信息,即observation,总共会有0-47等48个不同的值,智能体再移动中会有以下限制:

  • 智能体不能移出网格,如果智能体想执行某个动作移出网格,那么这一步智能体不会移动,但是这个操作依然会得到-1单位的奖励

  • 如果智能体“掉入悬崖” ,会立即回到起点位置,并得到-100单位的奖励

  • 当智能体移动到终点时,该回合结束,该回合总奖励为各步奖励之和

实际的仿真界面如下:

由于从起点到终点最少需要13步,每步得到-1的reward,因此最佳训练算法下,每个episode下reward总和应该为-13。所以我们的目标也是要通过RL训练出一个模型,使得该模型能在测试中一个episode的reward能够接近于-13左右。

RL基本训练接口

以下是强化学习算法的基本接口,也就是一个完整的上层训练模式,首先是初始化环境和智能体,然后每个episode中,首先agent选择action给到环境,然后环境反馈出下一个状态和reward,然后agent开始更新或者学习,如此多个episode之后agent开始收敛并保存模型。其中可以通过可视化reward随每个episode的变化来查看训练的效果。另外由于强化学习的不稳定性,在收敛的状态下也可能会有起伏的情况,此时可以使用滑动平均的reward让曲线更加平滑便于分析。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
  '''初始化环境'''  
env = gym.make("CliffWalking-v0") # 0 up, 1 right, 2 down, 3 left
env = CliffWalkingWapper(env)
agent = QLearning(
state_dim=env.observation_space.n,
action_dim=env.action_space.n,
learning_rate=cfg.policy_lr,
gamma=cfg.gamma,
rewards = []
ma_rewards = [] # moving average reward
for i_ep in range(cfg.train_eps): # train_eps: 训练的最大episodes数
ep_reward = 0 # 记录每个episode的reward
state = env.reset() # 重置环境, 重新开一局(即开始新的一个episode)
while True:
action = agent.choose_action(state) # 根据算法选择一个动作
next_state, reward, done, _ = env.step(action) # 与环境进行一次动作交互
agent.update(state, action, reward, next_state, done) # Q-learning算法更新
state = next_state # 存储上一个观察值
ep_reward += reward
if done:
break
rewards.append(ep_reward)
if ma_rewards:
ma_rewards.append(ma_rewards[-1]*0.9+ep_reward*0.1)
else:
ma_rewards.append(ep_reward)
print("Episode:{}/{}: reward:{:.1f}".format(i_ep+1, cfg.train_eps,ep_reward))

任务要求

基于以上的目标,本次任务即使训练并绘制reward以及滑动平均后的reward随episode的变化曲线图并记录超参数写成报告,示例如下:

rewards
moving_average_rewards

主要代码清单

main.pytask_train.py:保存强化学习基本接口,以及相应的超参数

agent.py: 保存算法模型,主要包含choose_action(预测动作)和update两个函数,有时会多一个predict_action函数,此时choose_action使用了epsilon-greedy策略便于训练的探索,而测试时用predict_action单纯贪心地选择网络的值输出动作

model.py:保存神经网络,比如全连接网络等等,对于一些算法,分为Actor和Critic两个类

memory.py:保存replay buffer,根据算法的不同,replay buffer功能有所不同,因此会改写

plot.py:保存相关绘制函数

参考代码

备注

  • 注意 \(\varepsilon\)-greedy 策略的使用,以及相应的参数\(\varepsilon\)如何衰减

  • 训练模型和测试模型的时候选择动作有一些不同,训练时采取 \(\varepsilon\)-greedy策略,而测试时直接选取Q值最大对应的动作,所以算法在动作选择的时候会包括sample(训练时的动作采样)和predict(测试时的动作选择)

  • Q值最大对应的动作可能不止一个,此时可以随机选择一个输出结果